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Princípio de Arquimedes:
Um corpo completamente submerso desloca um volume de líquido
igual ao seu próprio volume. A experiência diz que quando um objeto está
afundado, ele parece mais leve; a água o sustenta, empurrando-o para cima,
suportando-o parcialmente.
O Princípio de Arquimedes afirma que um corpo afundado em um
líquido, vai ter um decréscimo de peso igual ao peso do líquido deslocado por
ele.
A força que o líquido faz no corpo para cima é chamada de
"Empuxo".
Esse applet é dividido em duas áreas.
A área roxa representa o líquido.
O bloco cinzento é o objeto a ser afundado.
Você pode estipular valores nos quadros para modificar as densidades do líquido e/ou do objeto.
Existe uma força de resistência Fr quando o objeto está se
movendo no líquido. Fr = - k V, onde V é a velocidade
do objeto. k é a constante de proporcionalidade (que você pode alterar no
quadro específico).
Clique o botão ESQUERDO do mouse no bloco cinza e arraste o objeto
para onde quiser.
Os números que aparecem à esquerda em cima correspondem à coordenada X e à largura do objeto.
Os números que aparecem à direita em cima correspondem à coordenada Y e à
altura do objeto.
Clique o botão DIREITO do mouse no bloco cinza e
mova o mouse para modificar o volume do objeto.
A massa do objeto é mostrada no campo de texto.
Você pode arrastar o objeto até ele estar submerso no líquido.
O vetor preto representa o peso do objeto. O círculo preto é o Centro de Gravidade do bloco.
O vetor vermelho representa a força de empuxo.
Clique com o botão direito do mouse no círculo verde para zerar o tempo.
A animação começa quando você soltar o objeto.
(A gravidade e o empuxo levam o bloco)
A
curva azul é o gráfico da altura do objeto em relação ao
tempo.
A curva vermelha é o gráfico da velocidade da partícula em relação ao tempo.
Clique em "Pausar" para paralisar a animação, clique com o
botão direito do mouse para recomeçar a animação.
E aí? Gostou?!
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R. Henrique Dias, nºs 105 e 115, Derby, Recife - PE Fone: 81 3222 0904
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